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S pon
Япония
Добавлен 14 дек 2014
【MHR:SB】SUNBREAKランス『ジャストガード』強化点紹介
サンブレイクのジャストガードは本当に頼もしいです。
もう通常ガードもガード性能も要らないくらいに・・・。
あ、あと頑張ってフレーム検証もしました!
【目次】
00:00 初めに
01:07 ジャスガ受付時間延長
01:40 ジャスガ受付時間検証(RISE)
03:44 ジャスガ受付時間検証(SUNBREAK)
06:37 ジャスガ失敗ペナルティ緩和
10:06 十字払い派生技追加
12:13 おわりに
#SUNBREAK#ランス#モンハン
もう通常ガードもガード性能も要らないくらいに・・・。
あ、あと頑張ってフレーム検証もしました!
【目次】
00:00 初めに
01:07 ジャスガ受付時間延長
01:40 ジャスガ受付時間検証(RISE)
03:44 ジャスガ受付時間検証(SUNBREAK)
06:37 ジャスガ失敗ペナルティ緩和
10:06 十字払い派生技追加
12:13 おわりに
#SUNBREAK#ランス#モンハン
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【MHRiseS】新生デュエルヴァインで体験版メル・ゼナに挑む
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モンスターハンター ライズ サンブレイク にて生まれ変わったデュエルヴァインを駆使してメル・ゼナに挑みました。 今回のデュエルヴァインは大丈夫です。 【目次】 00:00 初めに 00:20 MHRiseSunbreak体験版概要 02:08 デュエルヴァイン概要 03:26 強化点①ゲージ消費軽減 06:34 強化点②ガード性能UP効果追加 08:23 強化点③ジャンプ方向調整 10:24 おわりに #SUNBREAK#ランス#モンハン
【MHRise】ハダカ・ランスとヌシ・ジンオウガの重大事変【攻略・解説】
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サンブレイク解禁間近となり、いてもたってもいられずに脱ぎました。 攻略なども少々ございます。 【目次】 00:00 はじめに 00:37 ヌシ・ジンオウガ重大事変概要 01:10 全裸挑戦概要 03:00 ジャストガード 04:20 ヌシ・ジンオウガ技解説 04:40 二連続叩きつけ 07:22 3way雷撃 08:25 帯電叩きつけ 09:10 ジャンピングボディプレス 09:52 突進 10:49 飛び掛かり 11:32 サマーソルト 12:30 ジャンピング叩きつけ 14:12 連続放電 15:47 全方位放電 16:47 ヌシの大技【ジンオウガ】 19:10 おわりに
【ELDEN RING】狭間を駆る
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狭間の地を想いのままに駆け回るだけの動画です。 壁紙、睡眠導入などにどうぞ。 00:00 啜り泣きの半島 03:09 リムグレイブ南部 06:45 ケイリッド 18:06 リムグレイブ北部 22:25 リエーニエ 32:37 アルター高原 38:35 王都ローデイル 43:12 禁域 45:50 巨人たちの山嶺 51:51 火の頂 54:49 放火
【MHRise】ランス基礎講座
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『モンスターハンターRise』のランスの使用方法を解説いたします。 つたないプレイヤースキルではございますが、ランスへの愛だけで作成しております。 【目次】 00:00 ごあいさつ 01:15 ランスの特徴 04:25 基本技 04:32 突き 04:55 薙ぎ払い 05:24 カウンター 06:25 パワーガード 07:05 ガードダッシュ 08:21 Rise追加技 08:52 シールドチャージ 09:53 流転突き 11:39 立ち回り方 15:57 おすすめスキル 18:38 おわりに #MHRise#ランス#モンハン
【MHRise】モンスターハンターRISE STEAM版発表がうれしい人の動画【STEAM】
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モンスターハンターRISE STEAM版の発表がうれしすぎて作りました。 【目次】 00:00 ごあいさつ 01:14 グラフィック 02:18 推奨環境 03:23 ロード時間 04:23 MOD 05:57 サンブレイクの動向 07:24 不安要素 08:40 おわりに #モンスターハンターライズ #MHRise#STEAM
【MHRise】ランス 入替え技講座
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モンスターハンターライズのランス入れ替え技を解説させていただきます。 技構成に迷う同志ランサーの皆様、ご参考に少しだけお時間いかがでしょうか。 00:00 ごあいさつ 01:53 ガードとジャストガード 06:20 突進とシールドチャージ 10:00 アンカーレイジと流転突き 16:56 おすすめの技構成 過去ランス解説動画 ライズ-新モーション解説:ruclips.net/video/TLzJm1wP2Js/видео.html ライズ-モーション比較:ruclips.net/video/PY6m0CgDcy0/видео.html クロス・ダブルクロス:ruclips.net/video/7ekAeSggDrM/видео.html ワールド:ruclips.net/video/EQJZwHjvx_M/видео.html アイスボーン:ruclips.net/video/0i2...
【MHRise】ランス マガイマガド攻略
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ランスでのマガイマガド攻略方法を解説いたします。 ベースは体験版ですが、製品版にも通用します! ・・・おそらく。 ・・・きっと。 ・・・たぶん 【目次】 00:00 ごあいさつ 02:08 鬼火纏い 02:59 鬼火やられ 04:05 マガイマガドモーション解説 04:54 2連噛み付き 05:37 鬼火放射 05:58 仰向けねこパンチ 06:20 タックル 06:42 2連すごいお手 07:09 垂直ダイブ 07:32 爆発ダイブ(通常) 08:18 爆発ダイブ(奥義) 09:35 鬼火⇒フェイント⇒尻尾突きコンボ 10:44 操竜 13:53 撃破 過去ランス解説動画(の宣伝) ライズ-新モーション解説:ruclips.net/video/TLzJm1wP2Js/видео.html ライズ-モーション比較:ruclips.net/video/PY6m0CgDcy0/видео...
【MHRise】モンスターハンターライズ ランス 新技解説
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モンスターハンターライズの体験場を基に、ランスの新モーションを紹介・解説いたします。 目次 00:00 はじめに 01:00 オトモガルクとの連携 02:09 疾翔けからの連携 04:12 鉄蟲糸技 04:49 アンカーレイジ 06:44 デュエルヴァイン 08:56 謎の技 10:15 おわりに 過去作解説動画(の宣伝) ライズ-モーション比較:ruclips.net/video/PY6m0CgDcy0/видео.html クロス・ダブルクロス:ruclips.net/video/7ekAeSggDrM/видео.html ワールド:ruclips.net/video/EQJZwHjvx_M/видео.html アイスボーン:ruclips.net/video/0i2por6W86A/видео.html #モンスターハンターライズ #ランス #MHRise
【MHRise】モンスターハンターライズ ランス モーション比較
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【ライズ新規モーションはこちらです】 ⇒ruclips.net/video/TLzJm1wP2Js/видео.html 【目次】 0:00 ご挨拶 1:28 中段,上段突き 1:55 薙払い,溜め薙払い 2:33 三段突き 2:49 突進 5:10 ステップ 5:34 ガード,ガード移動技 6:09 カウンター 6:35 パワーガード 7:11 余談 モンスターハンターライズの体験場を基に、過去作のダブルクロス及びワールドとのモーション比較を行います。 変更点の把握と共に、ランスのこれまでの軌跡を懐かしんでみてはいかがでしょうか。 過去作解説動画(の宣伝) クロス・ダブルクロス:ruclips.net/video/7ekAeSggDrM/видео.html ワールド:ruclips.net/video/EQJZwHjvx_M/видео.html アイスボーン:ruclips....
【サイバーパンク2077】サイバーパンク2077序盤プレイ【プレイ動画】
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色々と騒ぎになっている話題作、サイバーパンク2077の冒頭をプレイさせていただきます。 ご購入検討の参考にしていただければ幸いです。 動作環境 System: Windows 10 Home CPU:Intel i9 i9-9900K CPU 3.6GHz GPU:GeForce RTX 2080 Ti 11Gb RAM:16GB #サイバーパンク2077 #Cyberpunk2077
【MHW:IB】映画コラボクエストにシネマティックフィルターを掛けたらだいたい実写になりました【映画:モンスターハンター】
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2020年12月4日より配信のコラボクエスト「The New World」に映画っぽい見た目になるフィルターをかけてプレイしてみました。 シネマティックでお洒落な雰囲気に狩猟気分が盛り上がります! 但し、明暗がキツ過ぎてプレイはやり難いです。 ちなみに、映画本編の上映開始は2021年3月26日(金)です。 「モンスターハンターRise」の発売と同じ日ですがお見逃しなく!(宣伝乙)
【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.17 紅蓮滾るバゼルギウスへ冰気錬成ランスで挑む )
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「モンスターハンターワールド:アイスボーン(MONSTER HUNTER WORLD:ICEBORNE)」のストーリーモードをランスで攻略・解説いたします。 今回は冰気錬成ランスで「紅蓮滾るバゼルギウス」へ挑みます! PC(Steam)版 High Resolution Texture Pack導入 Reshade導入: reshade.me/ Reshadeプリセット: www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/234 導入MOD Youthful Female Face (Post-Iceborne)女性肌美化(IB対応版): www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/1921 SCVI - Nier Automata - YoRHa No 2 Type B (2B) Voice Mod - Ic...
【MHW:IB】初級者のためのミラボレアス ランスソロ攻略【大砲解説】
Просмотров 5123 года назад
MHW:IBミラボレアス戦での砲撃手順です。 本編はコチラ ruclips.net/video/0b2THs9DRoI/видео.html
【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.16 イヴェルカーナ 死す )
Просмотров 1,3 тыс.4 года назад
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.15 セリエナ防衛戦 )
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.14 回避ランサーでオドガロン亜種 )
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.13 回避ランサーでディノバルド亜種! )
Просмотров 1,1 тыс.4 года назад
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.12 アンジャナフ亜種 )
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.11 凍て刺すレイギエナ )
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.10 イヴェルカーナ前哨戦 )
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.9 ブラキディオス )
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BIOHAZARD RE:3 (Resident Evil 3)序盤プレイ
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.8 ティガレックス)
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.7 ディノバルド)
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.6 ナルガクルガ)
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.5 ベリオロス)
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【MHW:IB】'ランス'ストーリー攻略指南 (Ep.5 ベリオロス)
画質すごいな…!
最後のbgmが良すぎて集中できなくなるやつ。双剣のコンボは助かりました。
無敵時間同等じゃないです
じっくり見たいからBGM無しverを出してほしいです。 うるさくて解説聞こえない。
割と聞こえやすくね
聞こえるでしょ
結局なんのボタンでジャスト回避できるの?
B
@@usagi612 ありがとうございます
なるほど。 参考になりました。 有難う😆💕✨
プレイ映像付きでわかりやすかったです!
スライドパッド無し派の自分は弓操作をタイプ1にしてxで溜め、Rで照準にしています。それだと十字キー操作が幾分やりやすいですし何よりRボタンの消耗も抑えられます。
最初の見当違いに弓打ちまくってるの完全に今の俺で草。0:01
検証おつかれさま!
サンブレイクからはジャストガードでいこうかな
私もそうするつもりです。共に参りましょう!
うぽつです!受付時間が数値で見れるの嬉しいので検証とても助かります。。。
お役に立てて幸いです。 フレーム検証、多分概ねおおよそ大体合ってると思われます(曖昧)
PSPの時と違って左スティックと十字キー位置逆になって、モンハン持ち出来なくなったから溜めながらカメラワークも変えながらが出来なくなった…
うぽつです!サンブレイクになっても流転に頼っちゃってましたが、デュエルヴァインと組み合わせて戦うのも良さそうですね…。
まぁでも、やっぱり流転は手放せないですよね… 併用できるようになったのが何よりの強化点です!
強走薬gの効果は5分じゃなく6分
(ラドちゃん)いっけなーい遅刻遅刻 ドッカ〜ン! ( ; ̄ω ̄)ゞイテテ・・・ (ティガ君)( ; ̄ω ̄)ゞイテテ・・・全く( ・᷄ὢ・᷅ )まぁ対価は命を頂きますね!(*´ω`*)
ワールドのランス基本動画もそうでしたが、今回の動画もとても見やすい内容で助かりました。 私もRISEはランスが一番使用回数多いくらい、ランス大好きです。 流転突きの良さをイマイチ発見できなかったのですが、S ponさんの動画でようやくわかりました。 動画内でもあった「モンスターの攻撃をガードしながら突進した時が一番気持ちいい」というのがとても共感できました。 今後も他武器つかいつつランスの腕も磨いていき、ハンター生活楽しめそうです。 動画の投稿ありがとうございました!
貴方も突撃の悦びを知ってしまったようですね…(ニチャァ)
ランスとフルチャージの組み合わせはなかなか強い
ガードでHP減らん…?
ガード強化やガード性能つければ大幅にダメージを軽減できるのでSP状態(リジェネ)などを加味すれば十分に採用できる@@user-bw6yd1xh5k
@@user-bw6yd1xh5k 私は治癒の盾で維持してますよ。 個人的なオススメは回復量upを付けると楽にフルチャージを維持できますよ
最近ライズ熱が再燃してきたので助かります!
久しぶりにやってみると鬼強化されたモンスターが跋扈していてハンター熱が上がりますね! …そして乙る
沼地凄腕のBGMすき
コメント失礼いたします。先ほど、ヌシタマミツネでご一緒させていただいたMellCoreという者です!ギルドカードありがとうございます!メチャクチャうまかったと思っていたらまさかの講座を出されてるランスガチ勢の方でビックリしました!また機会があればご一緒お願いします!(*'ω'*)
ゲーム内から訪問ありがとうございます。 「不慣れです。」とかおっしゃいながら普通に上手だった方ですよね! 私のほうは偉そうに解説してるだけで腕前はまだまだです。 次ご一緒の機会があれば、今度は華麗な3乙をお見せすることになるでしょう。
お久しぶりです!やはりランスの攻め、移動しながらの攻め、ちょっぴり守りからの攻めがやめられないですね
お久しぶりです。 そうですね! 私も攻めてないとウズウズしてしまいます。 …いや、変な意味じゃなくて。
派手さを求めるならガンスもええぞ。 ゲージ管理面倒くさいけど
ガンスは砲撃しないぞw
スマホ画面いっぱいのウルトラワイド映像を初めて見ました。感動! PC持ってないけど欲しくなってきました。
コメントありがとうございます。 私もYou Tubeでウルトラワイドの動画が少なくて物足りなけ思ってるところでした。 今後もウルトラワイド動画増やしていきたいところです(宣伝乙)
弓の狙い場所って画面中央をマークしているんじゃないんですか? 今試しているんですが、全然矢の方向がバラバラで当たりません。動画のように常に矢の軌道が見えず、近接じゃないと当たりません。なぜ私の方だとできなかったのでしょうか? しっかりR+Xです。
照準の弧線はハンターの弓から出るものだから、常に画面に映るものじゃなくて、ハンターの番えている弓の方向にあるため、ハンターが後ろを向けば弧線も後ろを向きますし、左を向けば弧線も左に向いて画面にほとんど映らなくなります。 なのでX押した後にハンターを画面正面に向かせてみてください。きっと照準が見えるようになりますよ(^_^) (まぁX押した後移動してアナログパッド話したら勝手にそっちをカメラがみてくれますが……ゴホン) ここまで書いといてあれですが、今更XX始めてテツカブラに苦戦してる出遅れ者が長文失礼しました!より良い弓ライフがあらんことを!
5.コンボの解説から流れてる曲のアーティストと曲名を教えてもらえませんか?
曲名:A Stranger I Remain アーティスト:Free Dominguez でございます。 ゲーム「メタルギアライジング」のとあるボス戦BGMで、戦闘演出と合わさってものすごくテンションの上がる一曲です!
え?れんしゃしてる実況者いたよ?
で?
@@yuukikunn4364 ただそれだけれんしゃしてるひといたよてっだけ
@@0-02-10要は溜め1連打やってる人が居て、そいつ初心者だな って事ですね。 でも、いきなりコメ欄に「こんな人いたよ?」なんて書かれても「で?」となるかと。まぁ(上の含め)僕のコメントが不快なら謝っておきます
溜め1運用が強い弓もありますので…
@@akisute2 毎作一本はある属性特化弓。
プレイ見てて思ったけど 撃つ時だけ標準を合わせるんですか? (溜めてる時は標準を出さない、撃つ時は標準を出す)
アンカーレイジの時のイズチ可哀想(泣)
よくぞお気付きで! 完全なるとばっちりで息をひきとった彼も報われます(‐人‐)
動画投稿お疲れ様です。 気付くのだいぶ遅くなっちゃった。 突進に関してですが前作と比べて 加速が1段階になり、トップスピードになるまで 速くなった事と2連フィニッシュのモーション値が 爆上がりしてます。 2連フィニッシュがより出しやすく、 強力になってるわけですな。 IB:25+50 R:35+60 シルチャは小さな段差でも登れないため、 ちょっと高いところにいる相手の頭にブチ当てたいと思っても 段差に邪魔されたりするのがネックですね。 あと、スタミナ消費量が突進よりも多いため、 初心者の人が無理矢理使おうとするとスタミナ切れを 起こしやすいのも留意点でしょうか。 ジャスガに関してはX系のブシドーの物に比べて 難易度が上がっていてなおかつリターンのモーション値も 低いのがネックでしょうか。 XX:41+36 R:25+40 ライズの十字払いが優れている点はX系と違い連携中に カウンターを出せる事でこれのおかげで待って戦う必要が 無くなってます。 ただ、十字払い後の連携は割と穴があって、 突きとステップと蟲技以外に派生できません。 カウンターやガードダッシュができないため防御面が 弱いんですね。 敵の攻撃の後隙の短い攻撃に対して十字払いをした場合は 速やかにステップをして次の動作に備えるか ゲージを消費する必要があります。 流転とレイジに関してですが 流転はランスの苦手な壁殴り火力を補ってくれる 超有能モーションですね。 さすが50+80+90のモーション値だけはあります。 火力以外にも移動やカウンターとしての側面も あるので非常に汎用性が高いのが魅力ですな。 レイジとクールタイムが変わらないのもポイント。 反面きちんとガ性を積んでやらないと活かしきれないのと 落ち着いて操作しないと方向の暴発が 起きやすい点でしょうか。 スマブラのピカチュウの電光石火みたいなイメージですね。 本当は流転じゃ取り切れない一部モーションにだけ レイジを取って、それ以外を流転で捌く…みたいな 立ち回りがしたいですけど、できないのがなぁ… ヴァイン君ホント邪魔。
詳しい情報ありがとうございます。 モーション値等々しっかり調べていなかったので大変助かります。 ひっそりと固定コメントにさせていただきました。 いずれの選択肢も良いところがあって本当に悩みますよね。 そんな中忘れられがちなヴァイン君にもいつの日か陽の目を当ててあげたい今日この頃です。 ・・・というか、なんかお名前めっちゃ長くなってません? 6倍くらいに。
@@Spon_MHassoc まぁ、名前については知ってる人だけ知ってれば 良いかなって感じで。 ヴァイン君でやりたい事を全て流転とシルチャで 補えちゃうのがなぁ… ヴァイン君ってようはマルチでの機動力面のサポとして 実装された技なんだろうけど、素早い移動なら流転が、 安全にガードしながらの接近には シルチャができてしまうから結局その2つ採用してれば 出番なんて来ないんだよなぁ… そもそも始動技が赤ちゃんハンド過ぎる、 笛のふるうつみたいにもっと手伸ばしてどうぞ。 で、接近する時もわざわざ飛ぶ必要性は全く無い。 L+Bでの接近をモンスターの目の前で止まる ガードしながらの突撃にした後、 最後の派生に飛び込み突きを派生追加して それに操竜値乗せれば良いだけ。 そもそも2ゲージも使うってマジ? 1ゲージで十分でしょ。 って感じに改変すればようやく使う人が出てくる レベルですね。
やっぱりそうなりますよね…。 まぁでも、対のかた達の頭とかに撃ち込んで竜騎士ゴッコするのは楽しいです(利点があるとは言わない)
とても分かりやすい解説ありがとうございます! ずっとランス使ってますが、ほぼ同感です…!が、百竜夜行で突進は盲点でした。確かに多段ヒットするしジャンプ攻撃にも派生できていいですね!
お優しいコメントありがとうございます! 派手で便利なシールドチャージに押され気味ではありますが、突進君もやっぱり捨てがたいんですよね。
まさに省ガード型で使ってるけど、ロマン感半端なくて気持ちいい これぞランスって感じ
希少かと思いきや、意外とこれ使ってる方多いのかも。 黄色オーラでジャスガを連発してるランサーは間違いなく達人!
アンカーレイジの仕様を初めて知りました! 省ガード型にロマンを感じたのでやってみようと思います!
同志がいらっしゃいましたね。 私もこの組み合わせは極めてみたいと思っているところです。 共にジャスガのもどかしさを克服していきましょう!
Very detailed guide, Thank You!!!
It's my pleasure!
Thank you for this detailed video and other videos you made are also great.
Thank you for watching and for your quick comments!
ランスでの討伐おめでとうございます!改めて見ると攻撃パターン多いですねwミツ姉の操竜はどの技を使うのがいいのかよく分かってなかったので楽しみです!
ありがとうございます。初討伐までだいぶ長かったです。 正直私も操竜中は結構適当だったりしますのでしっかり調べます。
ソロ討伐すごいです!おめでとうございます! 技解説と対処が詳しくて凝っててとってもためになります…まだ討伐できてないのでこれ参考にしてもう少し頑張ってみようと思います…!
早速のご視聴コメントありがとうございます。 動画でも言っていますが体験版の難易度は異常だと思います・・・ 少しでも攻略の参考になれば幸いです。
ランス触ったことなかったからマジで参考になります🙏😂
ブシ双剣の解説ありがてぇ…!
今更ですがアンカーレイジの色の違いはモーション値ではなく威力値らしいですね。 攻撃力は関係なく、ガードした時の反動の大きさに影響する値です
切れ味短めの麻痺ランスなんだけど必要素材状態異常攻撃2と切れ味2業物見切り2でだいじょぶですかね?
ぬぬしか勝たん
ベヒーモスの頃に拝見してから間違いなくランスの動画では一番だと思ってます
一番なんてもったいないコメントありがとうございます! …ベヒーモスのときは弓と双剣に浮気中だったなんて言えない(汗
他の武器の紹介は?
解説動画の続編お待ちしてました♪ とてもわかりやすかったです。 鉄柱糸技の説明やワンコとの連携など細かい紹介があって見ててワクワクしました♪
私もワクワクして、とてもあと二ヶ月待てそうにありません!
双剣始めようと思ってたので助かります というかBGMがアーマードコアとメタルギアライジングだ…
ワールド、アイスボーンではS ponさんのランス紹介動画をきっかけに、ずっとランスを使っていました。ライズでも動画投稿を楽しみにしていますー!
きっかけとして頂けて幸いです。 私もまず何よりもRiseの発売が楽しみ過ぎます!
S pon さんの動画を見てワールドでランスを使おうと志しました。 ライズの解説動画待っていました、次回もとっても楽しみです。
応援ありがとうございます(感涙) 次回作、誠意作成中でございます!
ダブルクロスまでしかやってなかったからダブルクロスと比べてくれるとすごくわかりやすい
投稿お疲れ様です! XXはストライカー限定なのね… XXの強突きはランサー達に不評だったよねぇ… ちなみにですけど、ライズの突進の加速はWの2段階加速と 一緒らしいですが、どうなんでしょうね? 1段階目をすっ飛ばしてすぐに2段階目になるとかなんとか。 ちなみにですが、飛び込み突きの仕様が変わっていてカス当たりが無くなり、 少しでも判定が当たるとその部位に確定で3ヒットし、斬れ味消費量も 3ヒット分から1ヒット分だけになり、かなり使い勝手が上がってます。 今までマルチでは転倒させるモーションでしたが、これも仰け反りに 抑えられててパワーアップしてます。 ランスのモーションの中で転倒効果があるのは突進フィニッシュのみで カウンター最大溜めや突進振り向き薙ぎ払いは仰け反りになってます。 薙ぎ払いに関してはたぶんなのですが、 使用感的には以前の薙ぎ払いよりも右の判定が強くなってる気がします。 と言うのも、溜めが可能になった関係で振り被る角度が深くなり、 ほぼ真右の相手にも当たる様になってます。 前まではやや斜め右から左に向けて薙ぎ払うモーションだったので 従来の薙ぎ払いは右の判定が弱めでした。 溜め薙ぎ払いに関してはアシラの尻肉質で試したところ、 中段19、突進フィニッシュ49、溜め薙ぎ払い68だったので おおよそモーション値とほぼ同じと考えるならば 溜め薙ぎ払いのモーション値は恐らく70かそれくらいだと思われます。 吹き飛ばす心配が無い連携が自由なストランスの突進フィニッシュと考えると かなり破格な性能ですよね。 またアンカーレイジですが、反撃の突きの方向指定が可能で ガード成立前にスティックを倒していた方向に突きを繰り出します。 覚えておくと高火力の突きを当てやすくなりそうです。
早速の貴重な情報ありがとうございますm(__)m いずれもほとんど気付いていませんでした…。 飛び込み突きも怯み具合が軽減されているとは嬉しいですね。 レイジのカウンター突の方向指定も知らず、毎回空振って「使いづらいなぁ…」なんて勝手に文句言ってました(笑)
@@Spon_MHassoc 特段書いてあるわけでもないからわからないですよねぇ… レイジはX系の時の様なモーションを選り好みして狙うよりも 効果が切れ次第バンバン更新して良いですね。 回転率も結構良いみたいですし。 ガード削りやノックバック無しで、おまけにスタミナ0であろうが ガード成立するため、咄嗟の大技に対するカウンターって側面も ありそうです。 ミツネは威力値の高い行動が多いので上手く当てれると美味しいですね。 ヴァインの方がちょっと使いこなすのが難しい感じはします。 癖が強いですね。 マルチでどれだけヘイト上昇効果があるのかも気になります。 突進に関してですが、突進自体には転倒判定が無く、 フィニッシュだけ転倒判定が付いてます。 振り向き薙ぎ払いは転倒しないので当てるならこっちかな? でも、突進を使わなくても溜め薙ぎ払いが強いから 接近手段として使うのが良さそうですね。
なるほど。 さすが考察素晴らしい! 突進フィニッシュにだけ転び判定を残してくるとはなんとも微妙な罠…。 ライズでは突進からのターンフィニッシュからの薙ぎ払いって流れが使いやすそうですね。
@@Spon_MHassoc 突進振り向き薙ぎ払いはアイボーだとそのまま強化ガード→ クラッチ傷付けまで スムーズに行けてたんですけど、今回はクラッチが無いのでそれもなんか微妙そうに 見えるんですよねぇ…